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GDCE 2012:King.com 的 Riccardo Zacconi 谈论将 Bubble Witch Saga 引入 iOS 所面临的挑战

时间:2024-08-05   访问量:1366

King.com 制作 Facebook 游戏仅有一年时间,制作 iOS 游戏仅有几个月时间。

尽管如此,该公司自 2003 年以来就一直在制作游戏,首席执行官 Riccardo Zacconi 在 GDC Europe 的演讲中概括了这一点,题为“从 Facebook 到手机和平板电脑构建多平台游戏”。

首先,他说King.com的休闲门户网站是游戏的最佳试验场。

他说:“我相信没有一家休闲游戏公司像我们一样测试这么多的游戏。”

测试,测试

这是因为 King.com 在其门户网站上拥有 150 款简单的街机游戏(通常通过一对一锦标赛变得更具吸引力),并且每年推出另外 15 款游戏。

这些都是由小团队开发的,然后最受欢迎的经过打磨、完善后在 Facebook 上发布,然后是平板电脑和手机。

后者平台的不同之处在于,该公司增加了社交图谱,允许赠送礼物和轻度竞争,以让人们玩得更多(并付费)。

Facebook 和手机游戏也由现场开发团队运营,确保它们不断获得更多内容,并根据观众的反馈进行优化。

就这样,King.com在15个月的时间里从零发展到拥有1200万Facebook玩家DAU。

移动方式

但移动环境有所不同,特别是在应用程序发现方面。

扎科尼表示:“应用程序的发现不是通过手机上的朋友,而是通过苹果,这有利有弊。”

King.com 正在利用其 Facebook 影响力,尝试在 iOS 上推动病毒式传播。为了实现这一目标,Facebook 和 iOS 版本是相同的,所有游戏状态在两个平台之间同步,至少前 150 个关卡是同步的。

Facebook 上总共有 300 个级别。

扎科尼补充道:“即使没有连接 Facebook,你也可以在 iOS 上玩游戏”,尽管有很多激励措施鼓励人们这样做。

最有价值球员

就iOS版本的发布情况来看,安装分布情况为iPhone 65%、iPad 25%、iPod touch 10%。

GDCE 2012:King.com 的 Riccardo Zacconi 谈论将 Bubble Witch Saga 引入 iOS 所面临的挑战

iPad 玩家的收入是 iPhone 的两倍,而 iPhone 玩家的收入又是 iPod touch 的两倍。

就 7 天留存率、参与度和购买 IAP 的可能性而言,Facebook 连接的玩家更有价值。

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